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Règles, variantes, apprentissage

Vendredi 31 mars 2006
Le hold'em est la variante du poker actuellement la plus pratiquée, la plus reconnue et la plus diffusée par les médias. Elle présente en effet l'avantage d'être très télégénique avec des règles simples à comprendre, du suspens et des rebondissements. Cette variante est appelée la Cadillac du poker pour sa grande richesse et sa complexité cachées derrière des règles très simples à comprendre.

Les règles

Le hold'em se joue avec un jeu de 52 cartes sans joker (si si c'est important de le préciser). Le nombre de joueurs est généralement compris entre 2 et 10, bien qu'il soit théoriquement possible de jouer  a 22. Chaque joueur reçoit deux cartes personnelles et 5 cartes sont communes à tous les joueurs et découvertes. Le joueur qui a la meilleure main de 5 cartes parmi les 7 remportent la mise.

Chaque main se décompose en 4 tours de jeu.

- Le premier tour: Les deux joueurs placés après le donneur vont placer une mise obligatoire appelée
SB (small blind, petite blind) et BB (Big blind ou grosse blind). La SB correspond à la moitié de la mise minimale obligatoire tandis que la BB est l'équivalent de la mise minimale obligatoire. Tous les joueurs vont alors recevoir leurs deux cartes cachées. Le joueur placé après le BB est le premier à parler. Chaque joueur peut décider de se coucher, de suivre ou de relancer et le tour prend fin quand toutes les mises des joueurs restantes sont équivalentes.

- On brûle une carte (elle est mise de côté sans être retournée) et on retourne les 3 cartes suivantes qui vont constituer le flop.

- Nouveau tour de mise Le joueur situé après le donneur est le  premier à parler. Il peut checker-miser-ou se coucher. Le tour prend fin quand tous les joueurs restants ont mis la même mise ou ont tous checker.

- On brûle une carte et une retourne la 4ème carte, le turn.

- Nouveau tour de mise qui fonctionne comme pour le flop.

- On brûle une dernière carte et on retourne la 5ème, porteuses des derniers espoirs, la river.

- Nouveau et dernier tour de mise identiques au flop et au turn.

- Les joueurs restants montrent leurs cartes et celui qui dispose du meilleur jeu remporte le pot.
Par Makkleod
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Vendredi 31 mars 2006
Quelles que soient les variantes que vous déciderez de pratiquer, la valeur de votre main est toujours déterminée par les mêmes combinaisons: (de la plus faible à la plus forte)

Ici la main la plus faible, déterminé par la hauteur de la meilleure carte, ici hauteur à l'as
 

La paire constituée de deux cartes identiques
 

La double-paire constituée de deux paires (d'où son nom)
 

Le brelan, constituée de 3 cartes identiques(appelée aussi set, trips)
 

La suite (straight) ici à la reine(queen high). 5 cartes qui se suivent. Si il y a deux suites alors c'est la suite la plus haute qui l'emporte
 

La couleur (flush) ici au roi(King High).5 cartes de la même sorte(pique, trèfle, coeur, carreau).Attention ce n'est pas 5 cartes noires ou rouges
 

Le full. Il est constitué de 3 cartes identiques + 2 cartes identiques: c'est Brelan+paire
 

Le carré (four of a kind), constitué de 4 cartes identiques
 

Et pour finir, la Rolls-Royce du poker, la suite à la couleur, la straight-flush, ici en l'occurence la plus belle puisqu'elle est à l'as
 

Ces combinaisons fonctionnent pour la plupart des variantes de poker auxquelles il faut ajouter les combinaisons low dans les variantes high-low et qui sont spécifiques à chaque type de poker et que nous étudierons au cas par cas.
Les erreurs les plus fréquentes sont:
- L'ordre entre full-couleur-suite. Retenez bien que le full est meilleur et vient ensuite la couleur, ca peut vous sauver une partie ;)
- Voir des suites ou des couleurs qui n'existent pas, prenez l'habitude de bien vérifier vos mains.

Vous trouverez dans quelques temps un article d'exercices pour vous entraîner à reconnaitre la main la plus forte
Par Makkleod
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Mercredi 17 mai 2006
Les valeurs des combinaisons sont généralement assez vite comprises par les débutants malgré quelques cas particuliers qui peuvent être un peu compliqués. Pour les mises c'est un peu plus difficile à bien comprendre le problème et c'est parfois un peu confus pour les joueurs qui débutent.

Aujourd'hui je vous propose un article un peu technique pour vous aider à comprendre les mises, les relances et vous épargner de futurs maux de têtes. Comme d'habitude pour illustrer ce cours je vous ferai quelques exercices pratiques. Cet article a surtout pour but de résoudre d'éventuels discussions entre amis pour que vous soyez d'accord sur les règles.

Comme nous l'avons vu dans l'explication des règles le hold'em poker est constitué de 4 tours de mises, un tour préflop, et 3 tours postflop. Le tour préflop est à traiter en particulier. Les 3 autres tours peuvent être traités ensemble.

Le tour de mise préflop
Rappel : Sb = Small blind (le premier joueur forcé de mettre une mise)
                BB= big blind (le deuxième joueur forcé de mettre une mise
BB= 2 sb.
Le bb est le montant minimal qu'un joueur devra mettre pour pouvoir jouer le coup.

Le sb est le premier joueur a la gauche du donneur
Le bb le deuxième.

Pour ce tour de mise rappelez-vous qu'un seul joueur sera autorisé à checker et uniquement si personne n'a relancé, le BB

Le premier joueur a parler est donc le 3ème joueur après le donneur (puisque le SB et le BB ont déja mis une mise). On l'appelle le jouer UTG (Under the Gun)

Il a le choix entre 3 options:

cas a) Se coucher. Rien à dire c'est bien, c'est simple
cas b) Suivre la mise minimal correspondans au BB.
cas c) Relancer. Si le joueur souhaite relancer il doit mettre un montant au moins égale au BB.

Exemple. Les blinds sont de 5/10.
Le joueur UTG si il veut relancer doit mettre au minimum 20 pour que ca relance soit valable (10 pour égaler la mise du bb et 10 pour la relance minimum).

Au hold'em No limit comme son nom l'indique il n'y a pas de limite supérieure à la relance qui peut être le tapis.

Retenez que quand un joueur relance, cette relance devient le nouveau palier minimal pour suivre et pour donner le montant d'une éventuelle relance

Cas a et b) (le joueur UTG s'est couché ou a suivi)
Le joueur suivant, généralement appelé UTG +1 dispose des mêmes options que précédemment. Se coucher, suivre ou relancer.

Cas c)(le joueur UTG a relancé)
Le joueur suivant, UTG+1 a toujours les memes options que précédemment, mais si il veut suivre, il doit mettre le meme montant que le joueur UTG.
Si il veut lui-même relancé le montant qu'il peut mettre est égale a deux fois au minimum au montant de la relance (dans notre cas du joueur UTG).

Exemple: les blinds sont de 5/10.
Le joueur UTG a relancé a 20.
Le joueur UTG+1 doit relancer au minimum a 40 pour que sa relance soit valable.

Le tour de mise se termine quand tous les joueurs en jeu ont mis le même montant et que les autres se sont couchés.


N.B: il existe un cas particulier quand un joueur est à tapis où il peut avoir mis moins que les autres. J'y reviendrai à la fin de l'article.

La convention veut quand dans un tour de mise il ne puisse pas y avoir plus de 4 relances. Au hold'em No Limit ce sera suffisant dans 99% des cas pour que les tapis soient engagés, rassurez-vous ;).

Les tours de mises postflop

Il n'y a pas de mise obligatoire à mettre pour ces 3 tours de jeu. Les enchères se poursuivent entre les joueurs restants.
Un joueur qui s'est couché dans un tour précédent ne peut bien évidemment pas revenir dans la partie.

Le premier joueur qui doit parler est celui à gauche du bouton.

Il a la possibilité de checker ou de miser (ou de se coucher mais tant que personne n'a misé ce n'est pas très malin de faire ça, sauf lors du dernier tour si on ne veut pas montrer ses cartes)

Il est possible que tous les joueurs check. Dans ce cas il n'y a pas de mise dans le tour et on dévoile la carte suivante. Vous verrez ce cas apparaître régulièrement, alors ne soyez pas surpris.

Si un joueur mise (mise qui doit être égale au BB au minimum après le flop et de 2bb minimum au turn et à la river), nous entrons dans une configuration identique à celles que je vous ai présenté préflop. Cette mise devient le montant obligatoire pour suivre et la relance doit être égale au minimum à deux fois le montant de la mise.
Les tours se terminent quand tout le monde a mis le meme montant.

Cas particulier: le all in

Si un joueur est all in, les autres joueurs doivent mettre le même montant pour rester dans la partie. Mais si au moins 2 joueurs ont encore des chips après avoir suivi le all in du joueur, alors le coup continue et un 2ème pot est crée. Le joueur qui n'a pas mis de chips dans ce 2ème pot ne pourra jamais y prétendre, même si sa main est la plus forte de toutes. Si cela reste encore un peu flou, un article d'exercices viendra remédier au problème.

Attention à vos relances
Pour vos parties entre amis, la plupart du temps, les règles seront suffisamment souples pour que vous ne stressiez pas sur la façon dont vous disposerez vos chips. Cependant, prenez l'habitude d'annoncez ce que vous allez faire, spécialement si vous allez relancer et de poser les jetons de votre relance en une seule fois en annonçant le montant de votre relance.
Cette manière de procéder vous permettra d'éviter les mises illégales tels que les string bet (posez sa mise en plusieurs fois) et de perdre betement des euros ou de faire coucher un joueur à l'ACF.
Par Makkleod
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